Unknown
Komunitas online

Sebuah komunitas online adalah sebuah komunitas virtual yang ada secara online dan anggota yang memungkinkan keberadaannya melalui mengambil bagian dalam ritual keanggotaan. Sebuah komunitas online dapat mengambil bentuk sistem informasi mana setiap orang dapat memposting konten, seperti sistem papan buletin atau satu di mana hanya sejumlah terbatas orang bisa memulai posting, seperti weblog. Komunitas online juga telah menjadi bentuk komunikasi tambahan antara orang-orang yang saling mengenal terutama dalam kehidupan nyata. Banyak cara yang digunakan dalam perangkat lunak sosial secara terpisah atau dalam kombinasi, termasuk chat berbasis teks dan forum yang menggunakan suara, video teks atau avatar. Signifikan perubahan sosio-teknis mungkin dihasilkan dari proliferasi seperti internet berbasis jaringan sosial.


Pengembangan Komunitas Online
Ada seperangkat nilai-nilai yang perlu dipertimbangkan ketika mengembangkan komunitas online. Beberapa nilai meliputi: peluang, pendidikan, budaya, demokrasi, pelayanan manusia, kesetaraan dalam perekonomian, informasi, keberlanjutan, dan komunikasi.
Dalam referensi ke sebuah komunitas online, fokus utama pengembang adalah untuk menciptakan sebuah teknologi yang melekat pada kepentingan, serta kebutuhan sosial dan dasar, masyarakat. Tujuan utama adalah komunitas online untuk melayani sebagai dasar bersama bagi orang-orang yang berbagi minat yang sama seperti satu sama lain. Beberapa orang tidak percaya diri ketika berkomunikasi tatap muka dengan orang lain dan komunitas online menyediakan tempat bagi orang-orang untuk berlatih teknik yang akan membantu mereka menjadi lebih percaya diri dalam keterampilan komunikasi mereka. Orang yang malu atau tidak aman ketika datang ke tatap muka komunikasi dapat menggunakan masyarakat untuk mengenal orang lain tanpa harus secara langsung menunjukkan rasa malu atau ketidakamanan. Individu dapat berbicara dengan orang-orang yang berbagi minat yang sama mereka hanya dalam bentuk yang berbeda dari komunikasi.


Ketika komunitas online yang pertama kali dikembangkan mereka dilihat sebagai dasarnya berbeda dari tatap muka komunikasi. Namun, yang terlibat dalam komunitas online, hari ini, telah menjadi rutinitas normal dalam kehidupan banyak orang dari seluruh dunia. Orang menggunakan komunitas online untuk bersaing dengan apa yang terjadi di komunitas lokal mereka, seperti gereja mendatang atau acara olahraga. Masyarakat online juga digunakan untuk kegiatan tertentu atau hobi seperti game online atau membuat blog fashion. Pendidikan juga telah menjadi bagian besar dari dunia komunitas online. Siswa dapat mengambil kelas online dan mereka dapat berkomunikasi dengan guru mereka melalui kursus online mereka (es) Baru-baru ini perusahaan sudah mulai menggunakan komunitas online untuk berkomunikasi dengan pelanggan apa yang mereka lakukan dalam rangka untuk meningkatkan cara bisnis bekerja. , serta informasi baru berbagi tentang bisnis dengan pelanggan. Sebagai contoh, ada sejumlah komunitas online yang berhubungan dengan perawatan kesehatan yang membantu menginformasikan, menasihati, dan mendukung setiap pasien / anggota yang menderita penyakit atau masalah kesehatan lainnya. Berbagai macam profesional dapat datang bersama-sama untuk berbagi pikiran dan ide-ide tentang topik tertentu atau isu.
Ketika mengembangkan sebuah komunitas online, adalah penting untuk memiliki teknologi yang tepat diperlukan untuk menjaga anggota tertarik, manajemen aset, dan menjunjung tinggi hubungan masyarakat. Semuanya harus di tempat dan diselenggarakan dalam rangka untuk komunitas online untuk menjadi sukses dan bermanfaat. Para pengembang mempertimbangkan apakah atau tidak semua anggota komunitas online pandai menggunakan teknologi. Jika komunitas online tidak bisa dilakukan atau digunakan untuk beberapa pengguna, mereka akan putus asa, pada gilirannya, menyebabkan mereka untuk tidak ingin menggunakan komunitas online (ies) sama sekali. Juga, untuk memastikan bahwa komunitas online dalam anggota kepentingan, pengembang dapat berkomunikasi dengan seseorang atau sekelompok orang dalam masyarakat lokal untuk mencari tahu apa yang masyarakat sebagai keseluruhan suka untuk melihat online sebagai bagian dari komunitas online. Survei dan papan diskusi, di mana anggota dapat mengirim umpan balik mereka, merupakan bagian penting dalam mengembangkan sebuah komunitas online karena fakta bahwa kebutuhan masyarakat, serta kebutuhan individu, selalu berubah. Ada hampir tidak ada komunikasi tatap muka di dunia komunitas online, sehingga pengembang 'ingin memastikan bahwa semua anggota yang berpartisipasi adalah konten dan nyaman dengan anggota lain 


Komunitas online yang dikembangkan untuk mendorong individu untuk datang bersama-sama untuk mengajar dan belajar dari satu sama lain. Mereka membuka pintu untuk belajar kolaboratif dan lebih berfokus pada bagaimana individu belajar dari masing-masing daripada bagaimana mereka belajar dari instruktur. Komunitas online mendorong peserta didik diri untuk membahas dan belajar tentang dunia nyata masalah / situasi serta fokus pada hal-hal seperti kerja sama tim, berpikir kolaboratif, pengalaman pribadi, dan sebagainya. Anggota komunitas online berhak atas pendapat mereka sendiri dan pikiran, tetapi anggota juga didorong untuk belajar dari pengalaman masyarakat lainnya anggota online dan pikiran / pendapat juga.


Karena komunitas online, untuk pertama kalinya adalah mungkin untuk dihubungkan ke ratusan juta orang pada waktu yang sama. Internet telah menjadi media komunikasi dan komputasi karena biaya rendah dan inovasi teknologi dalam suara dan teknik messaging, kemungkinan akan terus tumbuh dan menyebar.
Biaya memainkan peran dalam semua aspek dan tahapan untuk komunitas online. Teknologi yang cukup murah dan mudah dicapai dan program juga telah mempengaruhi peningkatan pembentukan komunitas online. Sementara pembayaran diperlukan untuk berpartisipasi di beberapa komunitas online (seperti website kencan tertentu atau untuk langganan bulanan permainan), banyak situs lainnya bebas untuk pengguna (seperti Facebook dan jejaring sosial Twitter). Karena deregulasi dan akses internet meningkat dan tingkat penggunaan popularitas komunitas online telah meningkat. Komunitas online memberikan kepuasan instan, hiburan, dan pembelajaran. Peserta komunitas online dapat berkomunikasi dengan satu atau banyak teman pada satu waktu, menerima umpan balik dari orang lain (teman, keluarga, dan orang asing), dan memperoleh pengetahuan, apakah itu akan dicari atau stumbled atas. 

 
Konektivitas media memiliki implikasi yang signifikan bagi cara masyarakat berinteraksi sebagai individu dan sebagai kolektif. Individualisme menyusut sementara prospek "desa global" menjadi lebih dan lebih jelas. Masyarakat online yang dinamis oleh alam dan penting bahwa para peneliti dan organisasi memiliki kekuatan untuk mengklasifikasikan mereka. Sebagai contoh adalah penting untuk mengetahui keamanan, akses, dan persyaratan teknologi dari jenis tertentu dari masyarakat karena berkembang dari sebuah forum terbuka ke forum pribadi dan diatur




Kelompok kerja virtual
 
Kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti email, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.
Kemampuan bersosialisasi dan bekerja sama yang tinggi dari para profesional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtua, berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus di tangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai.
Team kerja virtual ini hanya bisa di bentuk oleh para profesional yang sudah bisa bertindak sebagai agen independen bagi dirinya sendir, mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang di kerjakan oleh team virtual. Dalam konteks organisasi kelompok kerja virtual ini yang masing- masing merupakan perpaduan sejumlah bakat dan keahlian khusus, bila muncul dan melintasi batas- batas organisasi konvensioanl seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya.


Polarisasi kelompok


Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu.
Efek polarisasi menyinggung pada rata- rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrem mungkin sekali, sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata- rata pertimbanagan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ektrem.
Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko.
Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang di sampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah.
Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih. Polarisasi kelompok mengacu pada temuan bahwa setelah berpartisipasi dalam kelompok diskusi, angoota cenderung mendukung posisi yang lebih eksrem dan atau panggilan untuk kursus berisiko tindakan dari pada orang yang tidak berpartisispasi dalam diskusi tersebut.
 
 
 
 
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Online_community
http://www.elbirtus.info/2012/08/pengertian-polarisasi_13.html
http://books.google.co.id/books?id=qPFDETMhBckC&pg=PA112&lpg=PA112&dq=polarisasi+kelompok&source=bl&ots=CRp1mcAfZ3&sig=gjeqXtw80wpN3HiyAWbKM8IqbZA&hl=id&sa=X&ei=mvSAUKOFOcyxrAfexYCgDQ&ved=0CDoQ6AEwBQ#v=onepage&q=polarisasi%20kelompok&f=false
 http://ellopedia.blogspot.com/2010/09/kelompok-kerja.html
 
Unknown
Internet addiction disorder (IAD), atau gangguan kecanduan internet, lebih luas, terlalu sering menggunakan internet, penggunaan komputer bermasalah atau penggunaan komputer patologis, adalah penggunaan komputer yang berlebihan yang mengganggu kehidupan sehari-hari.
IAD awalnya diusulkan sebagai gangguan dalam satir tipuan oleh Ivan Goldberg, MD, pada tahun 1995. Ia mengambil judi patologis seperti yang didiagnosis oleh Diagnostik dan Statistik Manual of Mental Disorders ( DSM-IV ) sebagai modelnya untuk deskripsi dari IAD. Hal ini tidak, bagaimanapun, termasuk dalam DSM saat ini sebagai tahun 2009. IAD menerima pemberitaan pers, dan masa depan klasifikasi mungkin sebagai gangguan psikologis terus diperdebatkan dan diteliti.
Aktivitas online yang, jika dilakukan secara pribadi, biasanya akan dianggap merepotkan, seperti perjudian kompulsif atau belanja, kadang-kadang disebut dorongan bersih. Lainnya, seperti membaca atau bermain game komputer, yang mengganggu hanya sebatas bahwa kegiatan ini mengganggu kehidupan normal. Pendukung klasifikasi gangguan sering divide IAD menjadi subtipe oleh aktivitas, seperti berlebihan, luar biasa, atau tidak pornografi penggunaan, game secara online jejaring sosial , blogging , email, atau Internet belanja . Lawan mencatat bahwa perilaku kompulsif tidak mungkin mereka akan ketagihan.


Oposisi
Psikiater Dr Goldberg menyatakan bahwa internet gangguan kecanduan bukanlah benar kecanduan dan mungkin sebenarnya tidak lebih dari gejala lainnya, gangguan yang ada. Sebuah penjelasan overbroad daun kecanduan membuka kemungkinan setiap perilaku kompensasi dinyatakan kecanduan . Sebagai contoh, seseorang yang memiliki percakapan telepon yang panjang dengan seorang teman untuk menghindari situasi yang tidak menyenangkan dapat dinyatakan “kecanduan telepon” dengan validitas yang sama sebagai orang yang chatting di Internet dengan tujuan dasar yang sama.
Kebanyakan, jika tidak semua “pecandu internet”, sudah berada di bawah label diagnostik yang ada. Bagi banyak orang, penggunaan berlebihan atau penggunaan yang tidak tepat dari internet adalah manifestasi dari mereka depresi , kecemasan , kontrol impuls gangguan, atau patologis perjudian . IAD dibandingkan dengan kecanduan makanan , di mana pasien makan berlebihan sebagai bentuk pengobatan sendiri untuk depresi, kecemasan, dll, tanpa benar-benar menjadi benar-benar kecanduan untuk makan.
Ada kemungkinan bahwa seseorang bisa memiliki hubungan patologis dengan aspek tertentu dari Internet, seperti penawaran pada lelang online , melihat pornografi , game online, atau judi online (yang termasuk di bawah ada Perjudian patologis ), tapi itu tidak membuat media internet itu sendiri adiktif. Misalnya, apakah perjudian dilakukan pada komputer atau face-to-face tidak mempengaruhi apakah atau tidak itu adalah patologis, seseorang dengan kontrol impuls yang buruk dapat kehilangan tidur atas sebuah novel menegangkan atau acara televisi favorit atau game komputer atau godaan untuk mengklik link lain web.
Juga, ada perbedaan yang signifikan dan kritis antara aktivitas Internet umum (e-mail, chatting, web surfing) dan perjudian patologis, yang gagasan IAD sangat paralel. Internet adalah sebagian media pro-sosial, interaktif, dan informasi-driven, sementara perjudian dipandang sebagai perilaku, tunggal anti-sosial yang memiliki nilai yang sangat sedikit penebusan sosial. Banyak disebut pecandu internet tidak menderita kerusakan yang sama untuk kesehatan dan hubungan yang umum untuk kecanduan didirikan.
Sebuah review lengkap penelitian kecanduan internet pada akhir tahun 2008 (Byun et al., 2008) menunjukkan signifikan, kekurangan beberapa kebanyakan studi di daerah ini. Para peneliti menulis dalam artikel itu, “menunjukkan analisis yang studi sebelumnya telah digunakan kriteria yang konsisten untuk menentukan pecandu internet, diterapkan metode perekrutan yang dapat menyebabkan serius bias sampling , dan memeriksa data menggunakan terutama eksplorasi daripada konfirmasi data teknik analisis untuk menyelidiki tingkat asosiasi bukan hubungan kausal antara variabel “.


Penyebab dan efek
Dr Kimberly S. Young  mengatakan bahwa penelitian link internet Addiction Disorder sebelumnya dengan ada masalah kesehatan mental, paling sering depression.This mungkin karena itu keterlibatan maya tidak merangsang pelepasan neurotransmiter yang bertanggung jawab atas perasaan kepuasan dan relaksasi, seperti oksitosin dan endorfin, cara interaksi yang nyata lakukan. Muda menyatakan bahwa gangguan memiliki efek yang signifikan secara sosial, psikologis dan occupationally. Pecandu dikenal untuk menggunakan internet rata-rata 38 jam per minggu untuk tujuan non akademis dan non-kerja yang mengakibatkan nilai yang buruk di kalangan mahasiswa, perselisihan di antara pasangan dan kinerja berkurang. Dalam sebuah artikel berjudul Internet Profil Psikologis Over-Pengguna ‘: Sebuah Sampling Perilaku Analisis Kecanduan Internet studi Korea ke gangguan, penggunaan patologis dari hasil internet di konsekuensi hidup negatif seperti kehilangan pekerjaan, kerusakan pernikahan, utang keuangan, dan akademis kegagalan. 70% dari pengguna internet di Korea dilaporkan untuk bermain game online, 18% dari yang didiagnosis sebagai pecandu game . Para penulis artikel melakukan studi menggunakan Kimberly Young kuesioner ‘s, penelitian menunjukkan bahwa mayoritas dari mereka yang memenuhi persyaratan dari Internet Addiction Disorder menderita kesulitan interpersonal dan stres, mereka yang kecanduan game online khusus menjawab bahwa mereka berharap untuk menghindari kenyataan.
Dr Kimberly S. Young menyatakan bahwa 52% dari responden penelitian sendiri mengatakan bahwa mereka mengikuti program pemulihan untuk kecanduan lainnya. Ini termasuk alkoholisme , ketergantungan kimia , perjudian kompulsif , atau makan berlebihan kronis . Ini peserta bisa melihat perilaku yang berlebihan yang sama, kebutuhan untuk penopang untuk membantu mereka rileks, dalam penggunaan internet, bahwa mereka telah dipamerkan dalam kecanduan sebelumnya. Meskipun mereka percaya bahwa kecanduan internet tidak seserius alkoholisme , mereka masih merasa kecewa bahwa kecanduan baru telah menggantikan yang lama. Muda  juga membahas temuan DrMaressa Hecht-Orzack of McLean Hospital yang mendirikan layanan untuk kecanduan komputer dan Internet pada musim semi tahun 1996. Orzack mencatat bahwa terutama depresi dan bi-polar disorder dalam ayunan depresi yang adalah co-morbid fitur penggunaan Internet patologis, bersama dengan Orzack ini menunjukkan bahwa arahan yang diterima berasal dari berbagai klinik di seluruh rumah sakit daripada direct self-rujukan untuk kecanduan internet.


0Share

“Kecanduan Internet,” Penyakit Baru Anak Muda Kita


Selama ini yang sering disebut dengan kecanduan adalah kecanduan alkohol, kecanduan narkoba atau kecanduan judi. Namun sekarang yang sedang merasuki anak muda  kita adalah kecanduan internet karena mereka sangat rentan untuk kecanduan dibandingkan orang dewasa.
Internet memiliki manfaat yang besar sebagai sarana informasi dari berbagai kehidupan social dimasyarakat. Selain memiliki kebaikan ternyata internet juga telah menjadi suatu penyakit bagi mereka yang menggunakanya. Penyakit tersebut adalah kecanduan internet, karena yang kecanduan biasanya akan lupa makan, lupa tidur bahkan lupa mandi heheheheheh. Bisa juga karena tidak dapat online mereka mengalami kecemasan, marah, stress dan juga depresi.
Sebuah keluarga yang memiliki koneksi internet untuk  anak mereka adalah karena orangtua berharap agar koneksi internet yang mereka miliki dapat mempermudah putra putrinya  mengakses berbagai ilmu pengetahuan dan mempermudah mereka untuk belajar.
Namun selain tujuan yang baik tersebut ternyata internet telah di salah gunakan  untuk bermain game online, chat online, facebook an, yang lebih menghawatirkan adalah jika berakrab-akrab ria dengan orang asing yang sebelumnya tidak mereka kenal lebat chat mesra. Beberapa kasus pernah kita dengar ada seorang remaja dibawa kabur oleh orang yang baru saja ia kenal dari chat online.
Di banyak negara, anak-anak yang kecanduan internet mencapai tingkat yang mengkhawatirkan. Karena asiknya bermain internet mereka akan lupa belajar. Bahkan kesehatan merekapun akan terganggu karena mereka akan lupa makan, lupa tidur bahkan lupa mandi. Prilaku yang seperti ini mengakibatkan mereka lupa dengan dunia luar karena mereka asik dengan dunia mereka sendiri. Kurangnya bersosialisasi dan bergaul dengan sesama teman, lihat saja sekarang dijalan-jalan sering kita lihat anak muda lebih asik dengan Hp nya tanpa perduli dengan lingkungan sekitar.
Internet sebenarnya banyak manfaatnya bagi orang yang menggunakannya dengan bijak, namun internet juga sangat membahayakan bagi orang yang tidak dapat mengendalikan dirinya untuk menggunakan internet dengan baik. Seperti juga dengan kecanduan yang lain, kecanduan internet juga memiliki obatnya yaitu diri kita sendiri. Bisakah kita mengendalikan diri  dan menggunakannya untuk hal-hal yang bermanfaat saja??
Di Korea pemerintahnya telah menangani anak-anak muda yang terkena sindrom internet. Dengan membangun 140 jaringan lebih konseling untuk mereka yang kecanduan internet dan lebih dari 100 rumah sakit untuk memberikan pengobatan kepada mereka yang terkena sindrom ini. Ada juga “camp bebas internet” yang berlokasi di hutan sebelah selatan kota Seoul. Semua sarana untuk orang yang kecanduan internet ini di danai oleh pemerintah, maka semua layanan itu gratis.
Sebenarnya kecanduan internet timbul pada anak-anak  karena kurang pengawasan dan perhatian dari orangtua kepada mereka. Di sekolah juga sedikit sekali kegiatan yang berhubungan dengan internet, akibatnya anak yang dirumahnya memiliki koneksi internet mencari hal-hal yang selama ini mereka pikirkan. Seperti penasarannya mereka dengan yang berbau seks, sudah bisa ditebak mereka akan mencari gambar-gambar  porno. Atau mencari hiburan dengan bermain game, chat, atau fban. Jika keterusan mereka pasti akan kecanduan.
Di Indonesia yang pemerintahnya belum tanggap dengan prilaku anak-anak muda yang terpapar penyakit ini, jika dibiarkan lambat laun maka siap-siap kita para orangtua akan mendapati anak yang tidak perduli pada lingkungan sekitar karena asik dengan permaianan didunianya sendiri. Untuk itu yuk sebagai orangtua, guru dan orang dewasa  kitalah yang bertanggungjawab agar anak kita tidak terpapar sindrom internet ini, caranya berilah pengawasan dan perhatian yang lebih pada putra-putri kita agar mau mengunakan internet untuk hal-hal yang bermanfaat bagi mereka.



Beberapa bentuk gejala kecanduan Internet atau Internet Addiction Disorder (IAD).



  • kurangnya tidur dan kelelahan,

  • mendapat nilai yang buruk dalam studi,

  • performa kerja yang menurun,

  • lesu dan kurangnya fokus.

  • cenderung kurang terlibat dalam aktivitas dan hubungan sosial, kurang bisa bersosialisasi,

  • berbohong tentang berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya.

  • Kebanyakan dari orang-orang yang kecanduan internet adalah mereka yang mengalami depresi berat, kecemasan.
  • Keasyikan dengan internet dengan tujuan tertentu yang orang lain tidak boleh tahu. Biasanya anak akan merahasiakan saat ditanya orang tua, “Lagi ngapain sih di internet?”
  • Bersikap defensive untuk berlama-lama online. Mereka akan marah jika waktu online-nya dibatasi.
  • Mulai memakai uang jajan atau uang untuk kebutuhan penting lain demi bisa online atau membeli gadget baru.
  • Gagal mengontrol perilaku, termasuk perilaku agresif.
  • Mengalami euphoria setiap kali terlibat pada segala hal yang menyangkut komputer atau aktivitas internet.
  • Tak bisa mengatur waktu online
  • Mengorbankan waktu tidur demi bisa online.
  • Marah saat koneksi internet terputus.
  • Memeriksa email atau pesan online secara kompulsif sepanjang hari.
  • Tetap berusaha online walau sedang waktunya sekolah atau belajar.
  • Lebih senang menghabiskan waktu online ketimbang bersama teman atau keluarga.
  • Tidak tertarik melakukan aktivitas menarik di dunia nyata, lebih senang di depan komputer.





Tips Orang Tua Cegah Buah Hati Kecanduan Internet


Memiliki kebiasaan berselancar di dunia maya tidak dipungkiri bakal berdampak kurang baik untuk perkembangan anak. Terlebih jika anak Anda menggunakannya untuk mengakses situs yang memuat konten-konten yang tidak sesuai dengan kondisi psikologisnya.

Untuk mencegah dampak negatif, orang tua dituntut dapat membimbing anak mereka dalam berselancar di internet. Namun terkadang jika para orang tua coba membatasi, sang buah hati justru marah dan melawan.

Oleh karena itu, ada beberapa hak untuk mengalihkan kesibukan anak Anda dari aktivitas berlebihan berselancar di dunia maya, berikut Okezone kutip dari paparan akademisi Djamaludin Ancok saat melakukan presentasi di acara peresmian Asosiasi Psikologi Cyber Indonesia (APsiCI) di Jakarta, (18/8/2012).
 
Pertama, arahkan sang buah hati untuk melakukan aktivitas lain yang menarik dengannya, contoh sang orang tua dapat mengajak putra-putrinya ke aktivitas olahraga, menonton di bioskop, dan lain-lain.
 
Kedua, jika buah hati Anda sangat kecanduan dan memiliki kecenderungan mengalami masalah kejiwaan yang dikompensasikan dengan sibuk berinternet, sebaiknya Anda sebagai orang tua mengajak anak Anda berbicara.
 
Ketiga, apabila anak sudah tidak mau diajak bicara, Anda disarankan meminta orang lain yang mau di dengar oleh buah hati Anda untuk memberikan nasihat atau jika tidak berhasil juga, Anda disarankan membawanya ke pusat konseling.


http://muda.kompasiana.com/2012/05/12/kecanduan-internet-penyakit-baru-anak-muda-kita/
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_addiction_disorder
http://indowebsia.com/shownews.php?news_id=5
http://ictwatch.com/internetsehat/2012/07/18/12-gejala-anak-kecanduan-internet/
http://www.akbidsarimulia.ac.id/web/berita-148-tips-orang-tua-cegah-buah-hati-kecanduan-internet.html
Unknown
Dampak Positif :
1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
7. Sebagai pelepas penat atau kebosanan :
Dengan adanya internet juga memberi arti positive dengan adanya permainan online, namun permainan tersebut kerap di salah gunakan (akan dibahas di dampak negative).
Dampak Negatif :
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Bolos sekolah
secara tidak langsung internet juga berdampak ke anak sekolah yang bermain game online melalui internet, yang berdampak dengan penurunan semangat belajar,bolos sekolah sampai ke pencurian uang untuk berinternet ria
Secara garis besar dampak negatif internet adalah :
  • Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  • Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
  • Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
  • Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut



sumber :http://bahrul71.blogspot.com/2012/01/dampak-positifnegatif-dari-internet.html

*dengan beberapa penambahan sendiri


Niko Fransiskus
15511168
 2PA04

dengan 
Unknown
Manusia di jaman saat ini apakah memerlukan internet atau tidak?
jawabannya tergantung kebutuhan manusia itu sendiri.
seperti yang kita ketahui manusia di era globalisasi banyak sekali yang memerlukan internet. contohnya saja pada dunia bisnis, e-banking merupakan salah satu hal penting dalam bertransaksi melalui perantara internet. seandainya tidak ada e-banking para pebisnis harus pergi ke mesin ATM ataupun langsung ke bank untuk melakukan setoran tunai ke relasi bisnisnya.

Dibidang saham atau yang di kenal dengan forex juga memerlukan internet, internet digunakan sebagai real time data yang secara cepat melakukan update info tentang saham. di dunia kuliner internet juga banyak membantu untuk berbagi resep masakan2 ataupun trik-trik dalam memasak.
sebagian memang ada yang tidak membutuhkan internet, namun untuk era seperti sekarang sangat disarankan untuk menggunakan internet. pedagang ayam di pasar yang tidak mengetahui internet hanya bisa berjualan ayam pada lingkungannya (pasar) seandainya dia bisa mengakses internet juga dan digunakan secara benar pedagang tersebut bisa saja menjual ayamnya secara online :D




Niko Fransiskus
15511168
2PA04